Skap en virtuell verden med EinScan-SP 3D-skanneren

Marcus Coleio har skapt fantasiverdener i fantasien siden han var barn. Nå kan studenten og den fremtidige videospillutvikleren kombinere virkelighet og fantasi i en virtuell verden med den stasjonære 3D-skanneren SHINING 3D EinScan-SP.

Interessen for fantasiverdener førte Marcus inn i feltet visuelle effekter. Etter å ha studert ved College of the Monterey Peninsula skapte han prosjektet Forgotten Crypts.

Det er en enorm jobb: I tillegg til å konstruere landskapet må Markus lage et stort antall detaljerte modeller. Den stasjonære 3D-skanneren EinScan-SP hjelper ham med denne oppgaven.

EinScan-SP stasjonær 3D-skanner

“Jeg prøvde å kombinere det jeg hadde lært om 3D-skanning med det jeg hadde lært på CG Spectrum, siden jeg hadde tilgang til flere skannere”, forklarer Marcus.

Marcus hadde lyst til å inkludere en bil som den som er vist ovenfor i en av scenene, men innså at det ville ta for lang tid å 3D-modellere den fra bunnen av. Til slutt bestemte han seg for å finne en miniatyrkopi av en passende gammel bil, og valget falt på en modell i skala 1:24 av en Ford Coupe fra 1934, kjøpt på Amazon for tretti dollar.

Takket være den brukervennlige programvaren med fleksible stitching-algoritmer utmerker EinScan-SP 3D-skannerne seg ved digitalisering av små objekter: Markus monterte 3D-skanneren på et stativ og digitaliserte raskt modellen på den automatiske dreieskiven.

3D-skanning av kjøretøymodellen utført med EinScan-SP

For å få 3D-modellen til å se så nøyaktig og detaljert ut som mulig, tok Markus originalmodellen fra hverandre og digitaliserte delene enkeltvis. Blanke, svarte overflater, som karosseriet på denne bilen, kan gjøre prosessen vanskelig, men dette problemet løses ved hjelp av matteringsspray.

Totalt tok Markus 16 3D-skanninger av karosseriet og et halvt dusin av undersiden av bilen. Ut fra disse dataene ble det laget et polygonalt nett, som deretter ble redigert i ZBrush og Maya.

I dag brukes 3D-skanning i stadig større grad som utgangspunkt for 3D-modellering av digitale ressurser av høy kvalitet som brukes i TV, spill og filmer. Bruk av 3D-skannere øker produktiviteten ved at man sparer tid på modellering av mange objekter.


Tags:


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *