
3D-skanneren EinScan-SP er en modell fra den såkalte platinalinjen av enheter fra Shining 3D. Etter EinScan-SP i hierarkiet kommer EinScan-SE – en litt rimeligere “elitemodell”. Begge skannerne kan skanne tredimensjonale objekter med fullfargebilde.
De er utstyrt med den brukervennlige programvaren EinScan, som fungerer som et forenklet redigeringsprogram for 3D-skanning og eksporterer skanninger til filer som er kompatible med 3D-utskrift, for eksempel STL-filer.
Funksjoner i EinScan-SP
Skanningsteknologi

I likhet med de fleste stasjonære 3D-skannere som har kommet på markedet de siste årene, bruker Shining 3D EinScan-SP strukturert lysteknologi. Disse enhetene fungerer etter prinsippet om å projisere et lysmønster på et objekt. Ved å analysere forvrengninger i mønsteret gjenskaper skanneren en 3D-modell av objektet.

Sammenlignet med dyrere laserskannere er skanneprosessen enklere og raskere.
En laserskanner er mindre avhengig av objektet som skannes (tekstur, farge osv.) Den kan skanne mørke, skinnende ting, og ofte er nøyaktigheten høyere på grunn av den optiske laseren. Og strukturert farge har vanskelig for å skanne et mørkt objekt, men gjør en god jobb med å få data om objektets tekstur. Laser og strukturert farge vil være like dårlige til å skanne utendørs i sterkt sollys.
Dette er en av grunnene til at det er viktig å ta hensyn til skannebehovene dine når du velger 3D-skanner.
Problemet med at strukturert farge tar over mørke og blanke overflater kan løses ved å spraye eller bruke tusj.
Disse overflatene reflekterer ikke like mye strukturert lys, så det er vanskeligere å få detaljerte data fra slike overflater.
Dette er viktige punkter å være klar over. Uerfarne brukere av 3D-skannere blir ofte skuffet over resultatene av de første skanneforsøkene. Dette skyldes som oftest at det er blanke eller mørke objekter som digitaliseres, og at belysningen er utilstrekkelig.
Dimensjoner på skanneområdet
Det maksimale skanneområdet med Shining 3D EinScan-SP dreieskive er 200 × 200 × 200 mm.
Når du bruker automatisk skannemodus på dreieskiven, er det maksimale skannevolumet til EinScan-SP 200 × 200 × 200 mm. Når du bruker fast skannemodus, kan du skanne objekter med en maksimal størrelse på 1200 × 1200 × 1200 mm. Med EinScan-SE i samme modus er det maksimale skanneområdet 700 × 700 × 700 mm. Begge enhetene er svært like maskinvaremessig. Forskjellen ligger i nøyaktigheten. SP: ≤0,05 mm (ett skudd); SE: ≤0,1 mm (ett skudd).
En av maskinvarebegrensningene til EinScan-SP er at 3D-skanneren må plasseres mellom 280 mm og 490 mm fra objektet som skannes. Selv om dette er et ganske stort område, kan det skape problemer hvis du vil skanne store objekter.
Ved en avstand på 490 mm kan skanneren bare fange opp områder på 200 × 150 mm om gangen, noe som betyr at det vil ta lang tid å skanne objekter som ligger i nærheten av det maksimale skanneområdet.
For store objekter er det uansett bedre å bruke en håndholdt skanner som EinScan H eller EinScan Pro HD. Med et mye større opptaksområde, tilsvarende nøyaktighet, muligheten til å 3D-skanne hele kropper osv. er de de beste alternativene for 3D-skanning av store objekter.
EinScan-SP er likevel en utmerket 3D-skanner for de fleste bruksområder, og du finner ingen 3D-skanner med større skannevolum til samme pris.
Nøyaktighet

En av de største forskjellene mellom EinScan-SP og SE er nøyaktigheten. SP-modellen har dobbelt så høy nøyaktighet – SP: ≤0,05 mm (ett skudd); SE: ≤0,1 mm (ett skudd).
Den påståtte doble nøyaktigheten er noe overraskende med tanke på at SP og SE bruker samme kamera og maskinvare. SPs nøyaktighet er høyere på grunn av forbedrede deler og tester, en bedre algoritme og en mer nøyaktig kalibreringsplate i metall.
Det er viktig å være klar over at den oppgitte nøyaktigheten ofte er basert på ideelle skanneforhold, som ikke alltid gjenspeiler den faktiske bruken. Hvis objektet som skannes, for eksempel har lav refleksjonsevne, vil det være vanskeligere for skanneren å oppnå nøyaktige data.
Det samme gjelder objekter med komplekse detaljer eller dype skygger. De er også vanskelige å skanne nøyaktig. Vår erfaring tilsier at det er best å skanne slike objekter ved hjelp av spray eller markører for å få best mulig resultat.
EinScan-SP har en nøyaktighet på 0,05 mm og fanger opp mye mer detaljerte modeller.
Nedenfor kan du se sammenlignende skanninger av den samme 3D-modellen, slik at du kan bedømme selv.
Objektet som ble digitalisert:

Denne skanningen ble utført ved hjelp av EinScan-SP:

Automatisk og fast skanning

Shining 3D EinScan-SP 3D-skanneren kan brukes i to ulike skannemoduser: Auto og Fixed.
Auto Scan-modus er den enkleste måten å bruke 3D-skanneren på. Du plasserer ganske enkelt objektet som skal skannes automatisk, på skannerens dreieskive og klikker på “Skann”-knappen i programvaren. Dette forutsetter selvfølgelig at du allerede har installert EinScan-SP og konfigurert programvaren.
Deretter begynner skanneren automatisk å skanne objektet mens dreieskiven roterer, slik at du får et 360-graders bilde. Det er alltid områder som ikke skannes, for eksempel bunnen, og du kan ta et nytt bilde som settes sammen med det første.
Du kan også bruke EinScan-SP i fast skannemodus, uten dreieskive. I dette tilfellet monterer du 3D-skanneren på det medfølgende stativet og plasserer den rundt objektet.
Fast skannemodus krever mer innsats, men det er det eneste alternativet for objekter som er for store til å få plass på dreieskiven (større enn 200 × 200 × 200 × 200 mm) eller for skjøre objekter som du ikke ønsker å flytte, for eksempel gamle gjenstander osv.
Vår erfaring er at begge metodene fungerer godt. Vi har ikke opplevd noen problemer med søm eller nøyaktighet. Auto Scan-modus er imidlertid vår favoritt fordi det er den raskeste og enkleste måten å skanne objekter på.
Skannehastighet
EinScan-SP har en skannehastighet på fire sekunder, noe som er svært raskt for en stasjonær 3D-skanner. Dette er halvparten av hastigheten til EinScan-SE, som krever minst åtte sekunder per opptak. Den faktiske skannehastigheten avhenger av flere faktorer, for eksempel tekstur-/fargeopptak, antall opptak i en skanningssyklus og rotasjonshastigheten til dreieskiven.
I praksis fant vi følgende tider for ulike skanningssykluser:
- uten tekstur, 8 dreieskivetrinn, maksimal dreieskivehastighet: 46 sekunder;
- tekstur, 16 dreieskivetrinn, maksimal dreieskivehastighet: 1 minutt og 36 sekunder;
- uten tekstur, 8 dreieskivetrinn, maksimal dreieskivehastighet: 2 minutter og 50 sekunder;
- tekstur, 16 dreieskivetrinn, maksimal dreieskivehastighet: 5 minutter og 47 sekunder.
Som du kan se, er det ganske store variasjoner avhengig av skanneinnstillingene. Det tar betydelig lengre tid å skanne med tekstur aktivert og øke antall trinn på dreieskiven.
Hvis du trenger flere skanningssykluser fra forskjellige vinkler, må du multiplisere den tilsvarende skanningstiden med antall sett du trenger. Dette kan ta lang tid, avhengig av hvor mange vinkler du ønsker å fange opp. Det tar vanligvis 1 eller 2 ekstra sykluser for å fange opp bunnen av objektet eller deler som var i skyggen ved første opptak.
Poenget er at EinScan-SP er en rask stasjonær 3D-skanner, men for å unngå å bruke for mye tid på skanningen må du planlegge opptakene deretter. Spesielt hvis målet ditt er å tjene penger på 3D-skanning og du vil at prosessen skal være så effektiv som mulig.
Tilbehør
Selv om maskinvare og programvare er de viktigste delene av en 3D-skanner, kan tilbehør også utgjøre en forskjell når det gjelder hvor enkel enheten er å bruke og hvor mye tid du bruker på å få resultater.
Shining 3D EinScan-SP leveres ikke med mye tilbehør. I settet finner du en dreieskive, et stativ, et kalibreringspanel og klistremerker for referansemarkører.
Platespiller

EinScan-SP automatisk dreieskive er det største og mest nyttige tilbehøret til EinScan-SP-instrumentet. Formålet er å rotere objektet automatisk på bestemte tidspunkter for å skape en fullstendig 360-graders skanning. Dette er svært praktisk, siden du ikke trenger å rotere objektet eller skanneren manuelt under skanneprosessen.
Utformingen av dreieskiven gjør at hodet på EinScan-SP-skanneren holdes i optimal avstand fra den roterende plattformen (ca. 38 cm fra midten). Dette gjør den mye mer praktisk å bruke enn en frittstående dreieskive, siden du ikke trenger å tenke på å plassere skanneren i riktig avstand fra objektet.
Det er litt vanskeligere å vippe skannerhodet opp og ned for å justere for høye eller flate objekter. Hodefestet er friksjonsbasert, så det er lett å flytte det ut av posisjon ved et uhell når du prøver å gjøre justeringer.
Når du arbeider med store eller merkelig formede objekter, er det imidlertid bedre å bruke et stativ. Det gjør det også mulig å skanne i brattere vinkler, noe som gir deg muligheten til å få inn data som du ville gått glipp av hvis du brukte en dreieskive.
En annen nyttig egenskap ved dreieskiven er at den er fullstendig programvarestyrt. Den roterer ikke kontinuerlig, men beveger seg bare mellom skanningene. Det betyr at programvaren kan registrere de nødvendige dataene nøyaktig for hver n. rotasjonsgrad.
Dette gir deg mye mer kontroll over skannedataene, ettersom du kan legge til flere eller færre skanninger avhengig av hvilke detaljer du ønsker å registrere. Dette eliminerer også problemet med for mye overlappende skannedata.
Programvarealgoritmene i EinScan er mye bedre til å håndtere overlappende data, så dette problemet er mindre. Men det er likevel fint å ha mer presis kontroll over skanneinngangen med EinScan-SP-platespilleren.
stativ

Som nevnt ovenfor er stativet svært nyttig når du skanner store og komplekst formede objekter på en manuell dreieskive. Det er nyttig fordi det lar deg plassere hodet på Shining 3D EinScan-SP i høyere posisjoner eller i forskjellige vinkler i forhold til dreieskiven. For å gjøre dette må du bruke fast skannemodus.
Stativets byggekvalitet er ganske god. Det har en viss tyngde, og det føles solid laget. Det er ingen vaklende deler eller ledd, og det er godt nok til å kunne brukes til andre formål enn 3D-skanning. Hurtigfestet har standard 1/4-20 UNC-gjenger, så du kan montere hva som helst på det.
Kalibreringspanel

Shining 3D EinScan-SP kalibreringsplate er en solid, malt keramikk- eller metallplate som er designet for å vare lenge. Det er ikke så mye mer å si om den.
Sammenlignet med EinScan SE-kalibreringspanelet i plast, kan du forvente at det beholder ytelsen lenger. Men hvis du tar vare på plastpanelet, vil det fungere like godt.
Klistremerker for kontrollmarkører

Noen objekter krever bruk av referansemarkører for å sikre at 3D-modellen spores og registreres på riktig måte. Dette er vanligvis små svarte klistremerker med en hvit prikk i midten som du plasserer på strategiske steder på objektet.
EinScan-SP leveres med et stort sett av disse markørene. Dette er svært tynne klistremerker som enkelt kan både klebes på objektet og trekkes av. De er svært små, noe som er viktig fordi du ikke ønsker å bruke mye tid på å fjerne dem i den endelige digitale modellen.
Sporingspunktene er mest nyttige for objekter uten synlige kjennetegn, for eksempel store flate flater eller en kube med identiske flater.
Når du bruker dreieskiven til sporing, kan du bruke 12-biters kodede mål som er plassert på overflaten av dreieskiven. For å aktivere denne funksjonen må du velge “Align to Coded Turntable Targets” i 3D-skanneinnstillingene.
Når denne funksjonen er aktivert, bruker programvaren informasjon fra de kodede målene hver gang dreieskiven roterer, for å matche hver nye skanning nøyaktig med de foregående skanningene. Resultatet er forbedret sporingsytelse og bildekvalitet. Dette kan bare gjøres med EinScan-SP 3D-skanneren, ettersom EinScan-SE ikke støtter denne funksjonen.

Hva inneholder esken
Shining 3D EinScan-SP leveres i en godt beskyttet pappeske fylt med skumplast. Utseendet på esken du ser her, kan avvike noe fra det du vil motta.

I esken finner du følgende elementer:
- EinScan-SP-skanner;
- platespiller;
- skannerstativ;
- skannerbrakett;
- kalibreringskort;
- holder for kalibreringskort;
- strømledning;
- strømadapter;
- USB-kabel (2x);
- stativ;
- klistremerker for kontrollmarkørene;
- hurtigstartveiledning.
Det er i grunnen alt du trenger for å begynne å skanne objekter med en gang. Det eneste som mangler er en datamaskin. Du må bruke en Windows-PC, ettersom EinScan-SP-programvaren ikke er kompatibel med macOS eller Linux.

Forberedelse
Komme i gang med EinScan-SP – oppsett og kalibrering
Det er svært enkelt å sette opp Shining 3D EinScan-SP. Hele prosessen fra utpakking til skanning tar 15-20 minutter.
1. Montering

Det første du må gjøre, er å koble til komponentene. Dette innebærer å montere dreieskiven, plassere EinScan-SP 3D-skannerhodet på stativet og koble USB-kabelen til kontakten på undersiden.
Prosessen er enkel og godt forklart i hurtigstartveiledningen. For å feste EinScan-SP-skanneren til dreieskiven trenger du bare å skru til én tommelskrue. Denne skruen er allerede festet til dreieskiven og kan dreies for hånd, så det er ikke nødvendig å bruke verktøy.
2. Installasjon av programvare
Etter montering er det nødvendig å installere den nyeste versjonen av EXScan S-programvaren på EinScan-SP. Det er med denne programvaren vi har utført alle testene våre.
3. Kalibrering

Kalibrering er nødvendig for skannere som bruker strukturert lys-teknologi. Uten kalibrering får du enten dårlige eller ingen resultater i det hele tatt. EinScan-SP er ikke annerledes i så måte.
3D-skannere leveres vanligvis ganske godt kalibrert, men det skader ikke å kjøre kalibreringsprosessen for sikkerhets skyld. Man vet aldri hva enheten har vært utsatt for under transporten.
For å kalibrere bruker du den medfølgende kalibreringsplaten og følger instruksjonene i programvaren. For å gjøre dette plasserer du kalibreringsplaten på dreieskiven og lar EinScan-SP skanne den fra ulike vinkler.

På ulike stadier av prosessen gir ikke programvaren noen tilbakemelding, så du må bare stole på at alt fungerer. Hvis det oppstår et problem, får du først vite det når prosessen er fullført, og da kan du prøve på nytt.

En merkbar forskjell mellom EinScan-SP og EinScan SE er at SP leveres med et robust (keramisk belagt) kalibreringspanel. SE, som er den rimeligere versjonen, har et mindre robust plastpanel.
Med tanke på hva en 3D-skanner koster, er brukeren interessert i at enheten har lengre levetid. Det keramiske kalibreringspanelet garanterer mer nøyaktige resultater over tid.
I kalibreringsdelen av programvaren kan du også justere hvitbalansen. Dette hjelper deg med å justere fargene på teksturerte skanninger slik at de stemmer bedre overens med virkeligheten. Dette gjør du ved å skanne et hvitt ark og la programvaren justere innstillingene deretter.

Første skanning
Tilpasning av programvare
For å starte den første skanningen må du først velge eller opprette en mappe der programvaren skal lagre alle relaterte filer.

Deretter kan du opprette et nytt prosjekt og bestemme deg for om du vil skanne med eller uten tekstur. Forskjellen mellom de to er at teksturskanning skaper en farget digital modell, mens ikke-teksturskanning skaper en blå digital modell.
For oppgaver som utvikling av spill/VR-ressurser eller andre 3D-modelleringsapplikasjoner vil du sannsynligvis velge teksturskanning. Men hvis du vil gjenskape et objekt ved hjelp av 3D-printing eller bare få en modell for reverse engineering, er det bedre (og raskere) å bruke skanning uten tekstur.

Når du har valgt ønsket skanningstype, kommer du til skanningsdelen av programmet. Her kan du velge hvilke skanneinnstillinger du vil bruke.

De viktigste innstillingene som kan velges, er lysstyrke, nivelleringsmodus og innstillinger for dreiebord.

Lysstyrkeinnstillingen bestemmer hvor mye lys som brukes i skanneprosessen. Avveiningen er at mer lys gir bedre skannekvalitet, men du må være forsiktig så du ikke overeksponerer motivet.
I justeringsmodus kan du velge mellom ulike alternativer (funksjoner, kodede dreieskivemål, markører, dreieskivejustering) som angir hva programvaren bruker for å sette sammen skanninger.
For de små til mellomstore objektene vi skannet, fungerer alternativet Kodede platespillermål godt. Dette lar programvaren bruke de innebygde, kodede målene på dreieskiven til å justere skanningen mer nøyaktig.
Dette justeringsalternativet er bare tilgjengelig på EinScan-SP. På EinScan SE må du bruke et av de andre (etter vår mening mindre effektive) alternativene for å sette sammen skanninger.
Med innstillingene for dreieskiven kan du justere rotasjonshastigheten og antall trinn på dreieskiven for hver skanning.
For de fleste skanningene i denne gjennomgangen har vi satt antall rotasjonsbordtrinn til 16. Standardinnstillingen på 8 trinn er bra for objekter uten detaljer, men når du arbeider med buede og andre organiske former, kan du øke denne verdien til 16 trinn for å få flere detaljer.
Når det gjelder rotasjonsbordets hastighet, bør den i utgangspunktet stilles inn så raskt som mulig. Hvis motivet på dreieskiven forskyver seg, er hastigheten for høy. Dreiebordet beveger seg mellom hvert bilde, så ved høye hastigheter blir det mye start og stopp, noe som kan føre til at motivet forskyver seg.
Tilpasse et objekt

Når du har valgt de riktige innstillingene for skanning, må du klargjøre selve objektet for digitalisering. Nedenfor finner du noen tips om hvordan du gjør dette, men det grunnleggende er å spraye alle svarte eller blanke overflater med 3D-skanningsspray.
Dette sikrer at nok strukturert lys fra skannerprojektorene reflekteres tilbake til skannerkameraene i stedet for å bli absorbert eller reflektert fra dem.
Deretter kan du plassere objektet på dreieskiven og starte skanningen. Det vi liker spesielt godt med EinScan-SP, er at den projiserer et justeringskors på objektet. Dette gjør det enkelt å sentrere objektet på dreieskiven.

Avhengig av objektet du skanner, kan det være lurt å montere skanneren på et stativ i stedet for en dreieskive. Da får du et ovenfra og ned-bilde av objektet, noe som kan være nyttig når du skanner f.eks. sko eller andre objekter med stor overflate som ellers ville vært vanskelig å skanne.
Når objektet og skanneren er konfigurert, kan du starte den første skanningen ved å klikke på knappen “Start skanning” på høyre side av skjermen.
Skanning

På dette tidspunktet begynner EinScan-SP å skanne. Den projiserer strukturert lys på objektet, registrerer datasettet og flytter seg deretter til neste posisjon på dreieskiven.
Minimumstiden per skanning er ca. 4 sekunder, men den kan være lengre avhengig av innstillingene. Hvis du registrerer fargedata, tar det nesten dobbelt så lang tid som hvis du bare registrerer formen. Du vil lære mer om skannehastighet senere.
Hele opptaksprosessen er automatisert, så du trenger ikke å gjøre noe mer når du først har trykket på startknappen.
Det du egentlig må gjøre, er å flytte objektet manuelt hvis du trenger å ta bilder fra en annen vinkel for å få mer data.
Vi har funnet ut at et praktisk materiale som ikke vises på skanninger, for eksempel svart plastilina, fungerer veldig bra til dette. Du kan forme det til ønsket form og plassere det slik at det holder objektet i ønsket vinkel.
Når alle nødvendige data er innhentet, følger prosessen med å behandle punktskydataene og gjøre dem om til et rutenett. Vi tar for oss dette i programvaredelen av denne gjennomgangen.
Resultater fra EinScan-SP 3D-skanning
Slik får du tredimensjonale objekter til et videospill
Digitale modeller kan ikke bare brukes til 3D-utskrift. Det ferdige 3D-bildet kan integreres i det virtuelle rommet i et dataspill. For eksempel en slik retrobil. En leketøysmodell ble valgt som motiv for fotograferingen.

Under skanneprosessen lastes data inn i programvaren. Ved hjelp av Shining 3D EinScan-SP 3D-skanneren ble det utført 16 skanninger av kroppen fra forskjellige sider, og et lukket polygonalt nett ble dannet.

Den mottatte skanningen ble behandlet i programmene ZBrush og Maya. Resultatet kan du se på bildet nedenfor: Denne bilen dukket opp på spillebanen.

En testskanning av leketøyet
Dette eksemplet viser hvordan skanneren håndterer en kompleks form. Skanningen utføres på en dreieskive. Først stilles leketøyet oppreist, deretter legges det på siden. Hver syklus består av 36 skanninger.

Leken skannes i to posisjoner for å unngå områder som ikke er digitalisert: toppen av hodet, som blender og derfor ikke kopieres, og basen, som er usynlig fra et vertikalt perspektiv. Slik så det ut etter den første gjennomkjøringen.

Etter å ha lagt figuren på siden og tatt ytterligere 36 bilder, hvor punktskyen ble limt sammen i programvaren, fikk vi dette bildet:

Totalt ble det foretatt tre passeringer med 36 skanninger. Deretter ble det utført skulpturering for å jevne ut overflaten og fjerne artefakter. Det tredimensjonale bildet ble konvertert til STL-format for videre utskrift.

For en bruker som tar sine første skritt i arbeidet med en 3D-skanner og påfølgende bildebehandling, kan det ta halvannen til to timer å lage en slik kopi. Men resultatet er imponerende:

Skanning i farger
Til slutt vil jeg vise hvilke muligheter EinScan-SP 3D-skanneren har til å digitalisere et farget objekt. For å gjøre dette velger du teksturskanningsmodus i programmet.

Fargeskanning tar omtrent dobbelt så lang tid, men resultatet er bedre.

Deretter noen ord om hvilken programvare som er ansvarlig for å behandle bilder fra en 3D-skanner.
Programvare

Brukervennlighet
Alt i alt er EXScan-programvaren svært intuitiv og enkel å bruke. Det er ingen forvirrende glidebrytere eller verdier å stille inn for rutenettbehandling. Alt gjøres ganske enkelt for deg.
Hvis programvaren ikke kan sette sammen skanninger automatisk, finnes det en praktisk funksjon som lar deg gjøre det manuelt ved å velge tre punkter som er felles for de to skanningene. Dette fungerer bra for store objekter, men er ikke like presist for små objekter.

Programvaren har også noen praktiske funksjoner, for eksempel en knapp for å eksportere maskenettet til Geomagic eller Solid Edge (en lisens for sistnevnte programvare er inkludert i EinScan-SP, men ikke i EinScan-SE).
Det finnes også mange metrologiske funksjoner som kan brukes til reverse engineering. Du kan bestemme avstanden mellom to punkter, måle overflatearealet eller det totale volumet til et objekt med bare noen få museklikk.

Ytelse
For å konvertere punktskydata fra skanneren til brukbare rutenettdata trenger du en kraftig PC. For eksempel en AMD Ryzen 9 3900x-prosessor, en ASUS TUF 3080 GPU og 32 GB DDR4 RAM.
Hvis du vil skanne store objekter eller spare verdifull tid, er en kraftig prosessor en god investering hvis du skal bruke Shining 3D EinScan-SP ofte.
Eksempler på praktisk bruk av 3D-maskinvare og -programvare.
Reparasjon av en ødelagt brillestamme med EinScan-SP-skanneren og Solid Edge-programvare

Re-engineering er ikke bare nødvendig i industrien, men også i hverdagen. En sprukket brillestang kan for eksempel repareres ved hjelp av additiv teknologi. Den ødelagte delen digitaliseres ved hjelp av en EinScan-SP 3D-skanner. Den tredimensjonale kopien bearbeides i Solid Edge-programvaren, der det er mulig å gjenopprette den ødelagte delen av innfatningen og opprette en fil med et sett med kommandoer for 3D-printeren. Den utskrevne delen må poleres og males.
For mer informasjon, se artikkelen”Hvordan få smilet tilbake?-Gjenopprett solbriller ved hjelp av reverse engineering med EinScan-SP og Solid Edge“.
Opprette en unik installasjon: en “levende” mekanisk sommerfugl

Til en miljøutstilling måtte det lages en sommerfugl som var så lik originalen som mulig. Dette var mulig fordi vingene til en ekte sommerfugl ble digitalisert ved hjelp av EinScan-SP 3D-skanneren. Den resulterende 3D-modellen kan brukes til å lage sommerfugler i alle størrelser og farger. Artikkelen”Crossover Collaboration – Dancing Butterflies, Romantic Guardian of Nature” beskriver hvordan en sommerfugl i nylon ble skrevet ut fra en skanning.
Hvordan ombyggingsteknologi bidro til å lage en høyttalervogn og gjenskape en tapt høyttalerdel

Hvordan lager jeg en transportvogn for høyttalere slik at bunnen av vognen passer perfekt til høyttaleren? Du må digitalisere kontaktområdet med en EinScan Pro 2X PLUS 3D-skanner og bruke bildet til å lage en modell av vognen i Autodesk Fusion 360-programvaren. For å gjenskape det tapte håndtaket ble en gjenværende del digitalisert ved hjelp av EinScan-SP 3D-skanneren. De ferdige 3D-modellene av vognen og håndtaket ble skrevet ut med en FDM-skriver.
Hvordan skanningen ble utført, hvordan de digitale kopiene ble behandlet og hva som kom ut av det, fortalte vi deg i artikkelen”Using 3D scanning and reverse engineering to create a speaker cart – SHINING 3D”.
Leave a Reply